Arsenal
Nesta Parte da Loja do RPG, você irá comprar Armas para o seu personagem.
(01) Flechas Elementais
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São flechas especiais com substâncias que permitem seu inflamamento automático durante o lançamento, causando efeitos adversos com tendência de prejudicar o inimigo de forma mais eficaz que o normal.
As de gelo, por exemplo, possuem como principal efeito a cristalização da matéria sólida perfurada. As de fogo causam queimaduras, assim como as de vento impactam; são bastante caras pela raridade. Possuidores: - - - - - - - |
(02) Escudo de Platina
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Magnífico escudo de platina com maior precisão e taxa de defesa ampliada. É quase impossível penetrá-lo por ser composto de um material extremamente resistente. Pode ainda ser utilizado para defender ataques mágicos, sendo imune a essa substância.
Um de seus pontos negativos é que é bastante pesado, sendo relativamente complexo empunhar outra arma pesada quando o alça no braço. Possuidores: - - - - - - - |
(03) Varinha de Combate
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Varinha adaptada para o combate, com as estruturas sutilmente alongadas, capaz de desviar lâminas e repelir objetos de lançamento. Também é utilizada para aumentar consideravelmente poderes mágicos, elevando-os num efeito de duas contas acima do normal.
Como adicional, quem o porta é capaz de manipular com certa destreza elementos secundários, como metais, magma, etc. Possuidores: - - - - - - - |
(04) Foice Alongada
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Foice composta de aparência comum, escondendo vários diferencias: sua lâmina é mais curva e pontiaguda, destacando-se entre as outras pela maior facilidade em desferir cortes precisos.
Com alguma concentração, seu usuário pode fazer seu cabo se esticar magicamente, alcançando uma área superior de até cinco quadrados. Possuidores: - - - - - - - |
(05) Chicote da Rainha
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Chicote detalhado em cores rosadas e prateadas com o cabo todo forjado em ouro. Sua franja é estritamente elástica, desenrolando-se por um âmbito maior que o normal. Pode ser usado também para amarrar alguém com rodopios de pulso enquanto empunhando.
Seu efeito mágico é que quando desferidas chibatadas em determinada região da pele, ela se tornará intensamente roxa, ardendo em dor no indivíduo, chegando a paralisá-lo quando aplicadas em articulações. Possuidores: - - - - - - - |
(06) Espada de Empousai
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Um par de espadas gêmeas bifurcadas que possuem uma curvatura na ponta. As espadas herdaram a característica vampírica da criatura de que deriva o nome, sendo que a cada golpe em que elas perfuram a carne do indivíduo elas lhe retiram parte não do sangue, mas sim da energia vital.
Devem ser banhadas pelo sangue de seu portador no início de cada luta para serem completamente eficazes. Possuidores: - - - - - - - |
(07) Machado de Gaia
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Parecido com o Machado Elemental, esse somente possui a característica da terra, porém com efeitos um pouco maiores.
Cria terremotos leves à medianos, variando de acordo com a força aplicada. Contudo, os terremotos duram apenas poucos segundos. Possuidores: - - - - - - - |
(08) Corrente de Tânatos
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Uma corrente velha feita de prata com alguns detalhes corrosivos de ferrugem, mas ainda bastante resistente. Se você arrastar isso pelo chão, fará um barulho assustador.
A corrente tem aproximadamente dois metros e podem chegar em até dois quadrados de distância. Ao encostar no alvo, a corrente fará de tudo para que consiga prendê-lo. Possuidores: - - - - - - - |
(09) Broquel de Cerinéia
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Perfeito para defender-se de flechas, tornando os movimentos de defesa tão rápidos quanto os da corça provinda desta mesma localidade, entretanto, diferentemente da corça.
Quando usado com grande freqüência em uma batalha o broquel pode levar ao cansaço e até mesmo ao desmaio por exaustão. Possuidores: - - - - - - - |
(10) Lança de Cólquida
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Uma lança feita de bronze como o casco dos touros de Cólquida e, assim como eles, a lança expele fogo ao comando do semideus que a porta.
Além disso, a lança não pode ser tomada por outra pessoa que não seja seu dono, ou então torna-se indomável e pode atacar mortalmente aquele que a roube. Possuidores: - - - - - - - |
(11) Adaga de Marfim
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Ao ferir o oponente, faz jorrar mais sangue do que o normal, aumentando o seu fluxo, podendo até levar à fraqueza e, se não tratado, à inconsciência.
Possuidores: - - - - - - - |
(12) Bomba Escurecedora
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Pequena esfera de cor avermelhada, que se jogada ao chão, cria uma "cortina" de fumaça negra emitida, que causa alguns espirros e impede a visão de qualquer pessoa num raio de cinco metros, durante uma rodada.
Caso algum filho de Apolo ou semelhante tente criar luz para conseguir enxergar, não obterá êxito. Possuidores: - - - - - - - |
(13) Excalibur
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Espada de duas mãos utilizada por reis da Antiga Grécia. Sua lâmina reluz quando exposta a luminosidade e revela manuscritos com símbolos dourados, que uma vez pronunciados em alto tom, ativam explosões mágicas sequenciadas da lâmina.
São extremamente caras pelo nível de raridade, sendo também muito difícil manobrá-la sem ter certa perícia com esse tipo de equipamento. Seu segundo efeito mágico descrito é a capacidade única de perfurar e cortar qualquer tipo de material como se fosse papel. Possuidores: - - - - - - - |
(14) Chicote de Circe
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Esse chicote pertenceu a Circe; mitologico, possui a habilidade de quando estalado com palavras mágicas, tem a capacidade de esconjurar um cão fantasma com olhos arroxeados. Era usado em sua ilha, quando algum homem tentava escapar, então o cão fantasma rastreava-o através de ordens. Circe o perdeu na batalha travada contra Ulisses, que levou esse e mais duas réplicas, cuja localização é o Acampamento Meio-Sangue.
Branco, com detalhes dourados, figuras de animais movimentam-se em sua franja quando o usuário está envolvido em combate, emitindo alguns ruídos assustadores, também aumentando gradativamente o poder mágico do possuidor. Possuidores: - - - - - - - |
(15) Dardos de Levitação
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Conjunto de cinco dardos de dez centímetros, bastante pontiagudos. São aparentemente comuns, como os que utiliza-se nos jogos de tiro ao alvo. Porém, se melhor avaliados, cintilam em tons variados uma vez no ar: assim, seu lançador pode manobrá-los uma única vez, ou seja, mudar a rota de lançamento para que atinjam um indivíduo que acabara de desviar.
São frágeis e quebram com o mínimo impacto, apesar de causarem sérios danos uma vez impostos contra alguém. Possuidores: - - - - - - - |
(16) Dardo da Europa
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Dardos com estrutura alongada composta por raízes firmes. É belo e muito cobiçado pelos guerreiros de Roma. Não regride nenhum efeito especial durante o lançamento, exceto as duas asas na base agitando freneticamente.
Ele persegue um alvo e só cessa quando perfura algo sólido que o intercepte; no entanto, para isso acontecer é necessário que o usuário mantenha a concentração e não realize movimentos, feitos que podem ser prejudiciais. Possuidores: - - - - - - - |
(17) besta de mão |
Essa arma exótica e comum entre os filhos de Hermes, pois favorece a furtividade em detrimento da força. Elas podem ser recarregadas com a mão inábil. Recarregar uma besta de mão exige uma ação. O personagem é capaz de disparar, mas não recarregar na mesma ação. Essa arma usando uma única mão.
Possuidores: - - - - - - |
(18) Espada Infernal
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Espada muito procurada por reis da antiguidade. Ela é capaz de expelir fogo que atingem até 20 metros de distância. O Fogo é extremamente quente como se tivesse sido transportado do Mundo Inferior para a espada.
Possuidores: - - - - - - - |
(19) Lança do Tormento
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Não muito popular, por ser rada de ser encontrada a Lança do Tormento é feita totalmente em prata que quando arremessada se multiplica em três quando está próximo do Oponente, aumentando 50% o sofrimento.
Se usada da maneira correta, quando multiplicada além do oponente a lança pode atingir mais 2 pessoas. Possuidores: - - - - - - - |
(20) arco incendiárioRequirimentos:
2 Contas Filho de Apolo Arco Incendiário 240 Dracmas |
Um arco leve e resistente com ondulações em formas de chamas elevadas a partes pontiagudas, possuindo formas de pequenas runas aos redores das chamas, possuí um alto relevo demonstrando condições mágicas, o arco é utilizado entre diversos filhos de Apolo.
Quando armado sobre uma flecha, o arco automaticamente incendeia-a . Possuidores: ( Apenas quatro Vagas ) - - - - |
(21) Tridente de batalhaRequirimentos:
-Filho de Poseidon Tridente de Combate 100 Dracmas |
Um tridente com o cabo de cobre, suas três pontiagudas lâminas celestiais reluzentes, possuindo uma pérola avermelhada sobre o cobre, muito usado em combates físicos por filhos de Poseidon.
Possuidores: - - - - - |
(22) Lança dos ventosRequirimentos:
- Filho de Zeus Guerreiro de Éolo Lança dos Ventos 170 Dracmas |
Uma lança comum com seu laminar brilhante em formato de um raio com runas sobre o mesmo e elevações douradas, abençoada por Zeus á seus filhos dando-os a possibilidade de melhorar o controle sobre o vento.
Possuidores: ( Apenas três vagas ) - - - - |
(23) Adaga incendiáriaRequirimentos:
- Filho de Hermes, Apolo e Hefesto 1 Conta Adaga Incendiária 190 Dracmas |
Uma adaga de bronze celestial muito utilizada para combates corporais e arremessos, contém a capacidade de incendiar-se e queimar o alvo quando encostado, a lâmina deve-se passar por um "pacto" ao campista que a possuí para liberar suas chamas, o mesmo deve derramar uma gota de sangue sobre a tal.
Quando desferido de um golpe sobre o oponente o mesmo sente-se à sua pele queimar sobre o corte formado. Possuidores: ( Apenas três Vagas ) - - - |
(24) lâmina DO VINHORequirimentos:
- Filho de Dionísio 1 conta Lâmina do Vinho 140 Dracmas |
Uma lâmina celestial utilizada por filhos de Dionísio, a mesma possuí um brilho relevante por si mantendo um cabo comum.
Quando em mãos de um filho de Dionísio em combate a mesma destaca a possibilidade de soltar um forte odor de vinho próximo ao oponente quando atingindo-o com a lâmina, o mesmo sofre o odor torna-se a passar por tonturas temporárias de cerca de quatro minutos. Possuidores: - - - - |
(25) Cetro do desertoRequirimentos:
- Filho de Hécate 3 Contas Cetro do Deserto 220 Dracmas |
Um cetro negro com ondulações cor de areia, possuí um crânio destacado à cima de si. O cetro do deserto são capturados de feiticeiras do deserto onde são vendidos entre os campistas do acampamento, possuindo a capacidade de controlar Areia e criar pequenas tempestades de areia com grande concentração.
Suas capacidades de efeito duram penas alguns minutos. Possuidores: - - - - |
(27) Machado de combateRequirimentos:
- Nenhum Machado de Combate 90 Dracmas |
Um machado prateado com uma grande lâmina afiada, não muito resistente, porém preciso à qualquer combate corporal, sua lâmina dá uma vantagem defensiva ao possuidor de tal arma, normalmente usado por filhos de Ares e Atena.
Possuidores: - - - - - - - |