Chalés - O que são?
Os chalés são como as casas dos campistas. Cada Deus Olimpiano possui o seu Chalé, no qual seus filhos habitaram, enquanto estão no Acampamento Meio-sangue.
Toda semana são realizadas rondas para ver o estado dos chalés. O melhor chalé ganha privilégios na semana, como não ter de fazer trabalhos, deixando para os outros chalés.
Cada chalé pode ter dois conselheiro, que atuarão em reuniões com o diretor.
No final de cada verão, aqueles que querem deixar o acampamento, tem que retirar tudo que e é seu do chalé, se não as Harpias da Limpeza o devorarão. Quem for ficar, tem que mandar uma autorização.
Toda semana são realizadas rondas para ver o estado dos chalés. O melhor chalé ganha privilégios na semana, como não ter de fazer trabalhos, deixando para os outros chalés.
Cada chalé pode ter dois conselheiro, que atuarão em reuniões com o diretor.
No final de cada verão, aqueles que querem deixar o acampamento, tem que retirar tudo que e é seu do chalé, se não as Harpias da Limpeza o devorarão. Quem for ficar, tem que mandar uma autorização.
Chalés - Características e Ordem:
Chalé N° 1- Zeus:
Uma grande caixa de mármore branco, com colunas pesadas na frente. Tem portas de bronze polido, que, dependendo de onde se vê, parece que são atravessadas por raios.
Chalé N° 2- Hera:
É grande, feito de mármore branco e ornado com delicadas colunas, encimadas por romãs e flores. As paredes são entalhadas com desenhos de pavões.
Chalé N° 3- Poseidon:
Comprido, baixo e sólido. As paredes externas são de pedras cinzentas rústicas, salpicadas de pedaços de conchas e coral. As paredes internas são feitas de madrepérola.
Chalé N° 4- Deméter:
De um mármore escuro e amarronzado, possui tomateiros nas paredes e uma cobertura feita de grama de verdade. Árvores das mais variadas frutas circundam o chalé, seu galhos entrando pelas janelas quase sempre abertas.
Chalé N° 5- Ares:
De um vermelho-vivo mal pintado, o chalé tem seu telhado forrado de arame farpado, com uma cabeça de javali empalhada acima da porta central. Espadas e facões foram entalhados no mármore escuro e decoram as paredes do lugar.
Chalé N° 6- Atena:
Um mármore pálido e branco, ornado com grossas colunas torcidas em tranças e vários galhos da enorme oliveira que fica á oeste do lugar. Tem um brilho fraco durante qualquer período do dia, e suas paredes interiores são atravancadas de livros.
Chalé N° 7- Apolo:
Parece ser feito de ouro sólido, e brilha tão fortemente durante o dia que chega a doer os olhos. As paredes foram talhadas com milhares de notas musicais, sobressaindo-se a clave de sol.
Chalé N° 8- Ártemis:
Um chalé de acampamento aparentemente normal durante o dia, mas que possui um fulgor prateado no escuro. Imagens de animais e lanças enfeitam as paredes. O chalé é honorário, pois Ártemis jurou se manter casta para sempre.
Chalé N° 9- Hefesto:
Um chalé negro, com chaminés no telhado. É frequente o barulho de ferro contra pedra lá dentro.
Chalé N° 10- Afrodite:
Um chalé rosa pastel, com cristais pendendo das janelas. Há vários canteiros de rosas - sem espinhos - das mais variadas cores por perto, e estas aninham-se nas paredes. Um perfume suave e adocicado está por toda a parte.
Chalé N° 11- Hermes:
Um chalé de acampamento normal, velho, com a pintura descascando e um caduceu - símbolo da medicina, um bastão entrelaçado por duas cobras - acima da porta.
Chalé N° 12- Dionísio:
Um chalé cor de vinho, escuro, com desenhos de parreiras por toda a parte. Teria estas ao seu redor também, não fosse a proibição de Zeus para com Dionísio.
Chalé N° 13- Hades:
O Chalé de hades é feito de mármore sólido preto,com colunas pesadas e sem janelas. Cada etapa é enfeitada por caveiras. Na frente do chalé há uma tocha onde queima fogo grego 24 horas por dia.
Chalé N° 14- Íris:
Chalé com várias cores enfeitadas em suas paredes externas. Dependendo da posição do sol, é possível enxergar vários arco-íris. As janelas mais parecem poças d'água e mostram um arco-íris em cada uma.
Chalé N° 15- Hipnos:
Parece uma casa de campo antiquada com paredes e um telhado ímpeto. Na porta havia pendurada uma coroa de flores carmesim — papoulas vermelhas. Um fogo vivo estala na lareira.
Chalé N° 16- Nêmesis:
Chalé de cor marrom escuro com uma estátua de uma balança equilibrada em cima. Simbolizando o equilíbrio, a marca de Nêmesis.
Chalé N° 17- Nike:
Na entrada de seu chalé, tem uma estátua da deusa, alada e com asas abertas, seu símbolo de vitória.
Chalé N° 18- Hebe:
Deusa da juventude florida, seu chalé, é pintado de verde claro, e seus filhos tem o poder de rejuvenescer pessoas.
Chalé N° 19- Tique:
A deusa da sorte e da fortuna. Seu chalé é uma miniatura do cassino de Las Vegas.
Chalé N° 20- Hecate:
A deusa da magia. Nesse chalé, sempre há uma briga com seus campistas.
Uma grande caixa de mármore branco, com colunas pesadas na frente. Tem portas de bronze polido, que, dependendo de onde se vê, parece que são atravessadas por raios.
Chalé N° 2- Hera:
É grande, feito de mármore branco e ornado com delicadas colunas, encimadas por romãs e flores. As paredes são entalhadas com desenhos de pavões.
Chalé N° 3- Poseidon:
Comprido, baixo e sólido. As paredes externas são de pedras cinzentas rústicas, salpicadas de pedaços de conchas e coral. As paredes internas são feitas de madrepérola.
Chalé N° 4- Deméter:
De um mármore escuro e amarronzado, possui tomateiros nas paredes e uma cobertura feita de grama de verdade. Árvores das mais variadas frutas circundam o chalé, seu galhos entrando pelas janelas quase sempre abertas.
Chalé N° 5- Ares:
De um vermelho-vivo mal pintado, o chalé tem seu telhado forrado de arame farpado, com uma cabeça de javali empalhada acima da porta central. Espadas e facões foram entalhados no mármore escuro e decoram as paredes do lugar.
Chalé N° 6- Atena:
Um mármore pálido e branco, ornado com grossas colunas torcidas em tranças e vários galhos da enorme oliveira que fica á oeste do lugar. Tem um brilho fraco durante qualquer período do dia, e suas paredes interiores são atravancadas de livros.
Chalé N° 7- Apolo:
Parece ser feito de ouro sólido, e brilha tão fortemente durante o dia que chega a doer os olhos. As paredes foram talhadas com milhares de notas musicais, sobressaindo-se a clave de sol.
Chalé N° 8- Ártemis:
Um chalé de acampamento aparentemente normal durante o dia, mas que possui um fulgor prateado no escuro. Imagens de animais e lanças enfeitam as paredes. O chalé é honorário, pois Ártemis jurou se manter casta para sempre.
Chalé N° 9- Hefesto:
Um chalé negro, com chaminés no telhado. É frequente o barulho de ferro contra pedra lá dentro.
Chalé N° 10- Afrodite:
Um chalé rosa pastel, com cristais pendendo das janelas. Há vários canteiros de rosas - sem espinhos - das mais variadas cores por perto, e estas aninham-se nas paredes. Um perfume suave e adocicado está por toda a parte.
Chalé N° 11- Hermes:
Um chalé de acampamento normal, velho, com a pintura descascando e um caduceu - símbolo da medicina, um bastão entrelaçado por duas cobras - acima da porta.
Chalé N° 12- Dionísio:
Um chalé cor de vinho, escuro, com desenhos de parreiras por toda a parte. Teria estas ao seu redor também, não fosse a proibição de Zeus para com Dionísio.
Chalé N° 13- Hades:
O Chalé de hades é feito de mármore sólido preto,com colunas pesadas e sem janelas. Cada etapa é enfeitada por caveiras. Na frente do chalé há uma tocha onde queima fogo grego 24 horas por dia.
Chalé N° 14- Íris:
Chalé com várias cores enfeitadas em suas paredes externas. Dependendo da posição do sol, é possível enxergar vários arco-íris. As janelas mais parecem poças d'água e mostram um arco-íris em cada uma.
Chalé N° 15- Hipnos:
Parece uma casa de campo antiquada com paredes e um telhado ímpeto. Na porta havia pendurada uma coroa de flores carmesim — papoulas vermelhas. Um fogo vivo estala na lareira.
Chalé N° 16- Nêmesis:
Chalé de cor marrom escuro com uma estátua de uma balança equilibrada em cima. Simbolizando o equilíbrio, a marca de Nêmesis.
Chalé N° 17- Nike:
Na entrada de seu chalé, tem uma estátua da deusa, alada e com asas abertas, seu símbolo de vitória.
Chalé N° 18- Hebe:
Deusa da juventude florida, seu chalé, é pintado de verde claro, e seus filhos tem o poder de rejuvenescer pessoas.
Chalé N° 19- Tique:
A deusa da sorte e da fortuna. Seu chalé é uma miniatura do cassino de Las Vegas.
Chalé N° 20- Hecate:
A deusa da magia. Nesse chalé, sempre há uma briga com seus campistas.
Os conselheiros
Os conselheiros são campistas responsáveis que através de uma boa disciplina e esforço, obtiveram êxito no decorrer dos anos e por conseqüência, recebem o título. São incumbidos de tarefas essenciais para o bom funcionamento e organização do Acampamento, dentre elas estão:
- Instruir os novatos até seu respectivo chalé;
- Não utilizar da força bruta para a educação, apenas em caso cruciais;
- Alarmar algum responsável para que imponha um castigo diante do malfeitor;
- Assegurar-se da evacuação dos alunos pré-toque de recolher;
- Manter a conduta e caso seja estritamente necessário, apelar para a ignorância (moderadamente);
- Não abusar da sua autoridade (o que pode acarretar na perca do título, independente de quão bom jogador seja).
Como se tornar um Conselheiro
- Tenha uma boa ortografia, sem pontos e vírgulas abundantes e desnecessários;
- Busque ajudar e compreender os novatos, afinal, eles compõe um grande percentual dos jogadores e possuem sede de conhecimento;
- Interprete como quiser (não é necessário ser um almofadinha), porém, modere suas atitudes caso torne-se um, afinal, irá acarretar com grandes responsabilidades;
- Evitar utilizar o sistema OFF, visando passar o maior tempo possível interpretando;
- Esteja sempre bem informado, de todas as notícias/fofocas que circulam pelo Acampamento.
- Instruir os novatos até seu respectivo chalé;
- Não utilizar da força bruta para a educação, apenas em caso cruciais;
- Alarmar algum responsável para que imponha um castigo diante do malfeitor;
- Assegurar-se da evacuação dos alunos pré-toque de recolher;
- Manter a conduta e caso seja estritamente necessário, apelar para a ignorância (moderadamente);
- Não abusar da sua autoridade (o que pode acarretar na perca do título, independente de quão bom jogador seja).
Como se tornar um Conselheiro
- Tenha uma boa ortografia, sem pontos e vírgulas abundantes e desnecessários;
- Busque ajudar e compreender os novatos, afinal, eles compõe um grande percentual dos jogadores e possuem sede de conhecimento;
- Interprete como quiser (não é necessário ser um almofadinha), porém, modere suas atitudes caso torne-se um, afinal, irá acarretar com grandes responsabilidades;
- Evitar utilizar o sistema OFF, visando passar o maior tempo possível interpretando;
- Esteja sempre bem informado, de todas as notícias/fofocas que circulam pelo Acampamento.