Objetos
Nesta parte da Loja do RPG, você poderá comprar Objetos.
(1) - Aljava Infinita
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Aljava dada de presente à Ártemis e Apolo quando crianças. Ela possui um sistema que permite a materialização de flechas, sendo assim, seu portador não precisaria carregar um grande número de projéteis.
As flechas conjuradas ainda podem estar imbuídas de toxinas que quando inaladas colocam o adversário para dormir instantaneamente. Possuidores: - - - - |
(2) - Pó do Sono
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Saquinho que detém uma grande quantidade de pó provindo de pedras ametistas e diamantes esmigalhados.
Quando inalado por muito tempo, deixa a vítima em estado sonolento seguido de fortes dores de cabeças até sua inevitável dormência associada a sonhos bastante agradáveis, literalmente surreais. Possuidores: - - - - |
(3) - Laços de Paixonite
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Par de laços avermelhados com detalhes rosados totalmente tecidos em cetim. São muito atraentes e quando postos intensificam os poderes de sedução das filhas de Afrodite, aprimorando também a capacidade de impor ordens das devotas de Hera.
Dá um ar de inocência e calmaria, fato que impede ou retarda ataques contra quem o porta, ressaltando traços angelicais e belos. Possuidores: - - - |
(04) -Tênis Alado
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Um tênis possuinte de duas asas em suas laterais, muito útil para corridas e até mesmo para alçar voo. Importante que amarre bem os cadarços antes que saia em disparada.
É necessário uma breve corrida para que as asas de seu tênis comecem a bater, influenciando-o a voar. Poucos filhos de Hermes já nascem sabendo alçar o voo, portanto é preciso de treinamento. Possuidores: - - - - - |
(05) - Leque dos Ventos
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Um leque fantasma feito de platina de tamanho médio usado por semideus para impulsionar a habilidade de Lufada de Vento, causando efeitos diversificados para prejudicar seus oponentes com uma intensidade aprimorada.
Vale relatar que a lufada de ar é extremamente potente, sendo capaz de jogar o oponente a alguns metros para trás. Apesar de seu tamanho, gera uma grande concentração de vento. Possuidores: - - - - - |
(06) - Replica do Véu de Hera
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Um véu utilizado por Hera em várias ocasiões da Mitologia Grega. Ele impedia a deusa de ser enganada por ficções mentais, sendo elas relacionados a sedução ou até mesmo amedrontamento de seres. Foi também com este artefato que a mesma casou-se com Zeus.
Ao vestir esse item, seu personagem simplesmente não será afetado por nenhum tipo de poder mental, independentemente do nível de contas do mesmo. Possuidores: - - |
(07) - Replica dos Óculos de Ares
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O deus Ares desposava deste artefato para uma visão aprimorada através de materiais sólidos que servem ocasionalmente de obstáculo, como paredes e outros. Pode também ver movimentos em câmera lenta.
Como descrito acima, quando o uso do óculos é feito, o usuário pode ver através de paredes e enxergar coisas milimétricas, como bactérias. Os movimentos dos demais reluzem lentos aos seus olhos, mesmo que ocorram num ritmo rápido. Possuidores: - - |
(08) - Replica do Cinturão de Afrodite
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O cinturão é constituído do mais fino ouro, entrelaçado com filigranas mágicas. Tal como o genuíno, o cinto tem as qualidades essenciais implantados à sua natureza, ocasionando os efeitos de uma paixão irresistível, o incremento de grande poder persuasivo e, com o passar do tempo, providência de maior beleza ao proprietário, dádiva esta que desaparece juntamente com as propriedades mágicas do artefato. É tão poderoso que ultrapassa barreiras impostas pela Resistência Mental dos semideuses de Atena.
Por outro lado, este artefato requer uma energia divina imensa, que só deuses possuem. Ele desgasta extremamente o usuário, tornando-o vulnerável em cerca de cinco turnos. São poucas as filhas e filhos de Afrodite que o detém. Possuidores: - - - - |
(09) - Luvas de Midas
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Par de luvas utilizadas por um personagem da Antiga Grécia, Midas. Certa vez, foi concedido ao mesmo o poder de transformar tudo em ouro com o toque; isso acabou tornando-se uma maldição e para evitar acontecimentos desagradáveis, Midas vestiu uma luva comum. Esta absorveu a habilidade de mimetização do ouro.
Existem várias réplicas da original espalhadas pelo mundo e algumas são comercializadas no Acampamento Meio-Sangue. É importante ressaltar que o artefato só transforma objetos em ouro. Possuidores: - - - - |
(10) - Manoplas de Hércules
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Manoplas utilizadas pelo herói Hércules em várias ocasiões da história mitológica. Com elas, ele arrancou a cabeça de monstros aterrorizantes utilizando somente a força física aprimorada.
Seu poder especial oculto é a capacidade de força sobre-humana adquirida. Pode, por exemplo, atravessar paredes com poucas sequências de golpes, superando um filho de Hefesto veterano. Possuidores: - - |
(11) - Flauta de Éfeso
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Éfeso fora um sátiro lendário, o primeiro escolhido de Pã para espalhar a notícia de sua suposta morte. Pã presenteou-lhe com uma réplica perfeita de seu colar de conjunto de flautas de bambu, feitas do bambu da própria Syrinx, a ninfa que um dia conquistou o coração do Deus Selvagem. No colar, um pouco da essência divina de Pã foi impregnada, tendo a propriedade de recuperar energias vitais, cicatrizar pequenas feridas orgânicas do usuário e aguçar os sentidos do sátiro (detecção de Monstros e Meio-Sangues e leitura de emoções, como exemplos).
Poucas são as Flautas de Éfeso existentes no mundo, e logo muitas delas estão em poder do Conselho do Casco Fendido, no Acampamento Meio-Sangue. Possuidores: - - - - |
(12) - Concha de Íris
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Uma concha pintada nas cores do arco-íris que funciona do mesmo modo que as mensagens de íris, mas sem precisar pagar uma oferenda à deusa. O locutor fala o nome de um ou mais destinatários (no máximo cinco) dentro da concha com o mesmo procedimento que com a mensagem de Íris.
Então pronuncia sua mensagem e o destinatário a ouve como se a voz viesse do além (ondas ópticas transformada em sônicas). A mensagem deve ser relativamente curta, e o item é útil para chamar por socorro em momentos de perigo. Possuidores: (2 Possuidores) - - |
(13) - Manto Ocultista
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Manto com textura negra, marcado com detalhes descritos em rubro e prata; concede ao usuário o dom de ocultismo temporário e torna seus movimentos silenciosos, imperceptíveis à não ser que o ouvinte tenha algum dos sentidos aguçados. Os efeitos só são furtivos caso quem o traje esteja abaixo de uma sombra, uma vez que esse artefato não concede a invisibilidade.
Foi usado primeiramente por gatunos como um equipamento de furtos normal, sem princípios mágicos; porém, alguns destes foram abençoados por Hermes, seu padroeiro. Possuidores: - - - - - - - - |
(14) - Apito do Medo
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Semelhante a um apito comum, o Apito do Medo foi criado pelos irmãos Phobos e Deimos, e desde então foram feitas diversas réplicas de igual efeito.
Quando alguém sopra o apito, todas as pessoas em um raio de cinco quadrados o ouvem de uma forma diferente, imitando o som daquilo que mais a aflige. Por isso, ela fica apavorada e tende a perder a atenção naquilo que fazia anteriormente, tanto em atividades cotidianas como em duelos. Possuidores: - - - - |
(15) - Revestimento de Chifres
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Acessório de confronto para sátiros. Trata-se de um conjunto de dois cones metálicos que se ajustam automaticamente a cada chifre do sátiro quando colocados, servindo como revestimentos prateados, dando grande proteção aos preciosos chifres do sátiro e formando uma ponta mais longa, afiada e ofensiva contra o oponente. Bastante eficaz e útil em batalhas, para aqueles sátiros que preferem usar os chifres para o ataque, ao invés de apenas sua típica flauta de bambu e seu porrete de madeira.
Foi criado inicialmente por alguns semideuses de Hefesto como um presente usual de batalha para os sátiros utilizarem em missões ou buscas, sendo adotado oficialmente pelo arsenal do Acampamento Meio-Sangue. Possuidores: - - - - - - - |
(16) Harpa acalmanteRequirimentos:
1 Conta Harpa Acalmante 120 Dracmas |
Uma harpa dourada com detalhes prateados, possuí o dom de acalmar animais e Semideuses.
É muito usada como um item normal por filhos de Apolo em suas cantorias. Possuidores: - - - - |
(17) MOCHILA MÁGICARequirimentos:
Nenhum Mochila Mágica 150 Dracmas |
Uma réplica da mochila mágica do rei Midas, com detalhes de ouro, ela é capaz de armazenar vários itens não muito grandes dentro de si, depois de colocado o objeto, quando necessitar retira-lo deve-se pensar no objeto que deseja retirar de dentro da mochila e ele aparecera.
Possuidores: - - - - |