Filhos de Niké
características
Aparência: Caracterizam-se por sua aparência angelical, cabelos encaracolados, olhos e pele clara e sendo de média estatura. Pode-se encontrar em suas costas, duas enormes cicatrizes, dando a pensar que suas asas foram arrancadas dali.
Personalidade: Os filhos de Niké possuem uma personalidade determinada e competitiva, e assim sempre acabam causando certas confusões por motivos nem sempre importantes. Mas fora isso, são alegres e animados e estão sempre presentes em eventos e partidas esportivas, na maioria das vezes como juízes para amenizar o exuberante esforço em vencer atividades.
Personalidade: Os filhos de Niké possuem uma personalidade determinada e competitiva, e assim sempre acabam causando certas confusões por motivos nem sempre importantes. Mas fora isso, são alegres e animados e estão sempre presentes em eventos e partidas esportivas, na maioria das vezes como juízes para amenizar o exuberante esforço em vencer atividades.
habilidades dos filhos de niké
Poderes Passivos
Asas Brancas
Das cicatrizes de suas costas, podem aparecer duas asas branca, mas ainda inexperientes, elas não dão voo, mas ainda possui a mobilidade de ser usada em certas horas, e podem ser desfeitas quando o usuário quiser. Batendo as asas rapidamente, o seu personagem pode desencadear rajadas de vento em variação, e alcançar longo tempo em voo. As penas das asas se tornam inoxidáveis, podendo usa-las em projéteis ou defesa.
0-3 Contas: O processo das asas crescerem das cicatrizes nas costas pode ser bem dolorido. As asas são frágeis, não tendo a habilidade de voar ainda, mas pode se lançar fracas rajadas de vento.
4-8 Contas: Não se tem mais incomodo no crescimento das asas, e elas são um pouco mais resistentes. As rajadas lançadas por elas são mais poderosas, e já podem até alcançar o voo por limitado tempo. (4 rodadas)
9-10 Contas: Você agora pode voar livremente, ficando até um longo período no céu (8 rodadas). As penas já se tornam muito resistentes, podendo defender-se de ataques, e já disparar algumas das penas.
Proclamação do Vencedor
Quando as pessoas ficam próximas do filho de Niké, ganham uma certa bravura, e até uma confiança ao fazer as coisas. Com isso, as pessoas tem mais coragem para realizar atos caso a vontade for apropriadamente sentida para fazer o que for encorajado por essa habilidade.
0-3 Contas: A aura emitida pelo seu personagem inspira uma certa confiança, e temporária. É especificamente usado quando uma certa pessoa está duvidosa no que fazer, então esse poder ajuda a decidir com firmeza.
4-7 Contas: A confiança emitida pode ser sentida por até três pessoas próximas, tendo a mesma regra anterior. Com a confiança, uma certa bravura também é sentida, deixando os alvos mais seguros e destemidos em suas ações.
8-9 Contas: A confiança já é tão grande, que quase submete o grupo de pessoas em tal ato. Já a bravura, completa a facilidade em ações físicas, como por exemplo, provocar a sede de vitória, ficando por maior tempo.
10 Contas: A gravidade e os riscos são ignorados completamente por um grupo maior de afetados, deixando-os como soldados perfeitos, e convictos de uma forma grandiosa no que devem realizar.
Perícia com "Arma"
O filho de Niké possui um manejo elevado com a arma a escolha. Além disso, é totalmente hábil em fazer manobras incríveis e incomuns com a mesma, podendo até mesmo arremessá-las contra seus oponentes.
0-2 contas: Mesmo sendo novato no acampamento, o semideus possui uma perícia elevada que faz com que o mesmo saiba o uso básico da arma, diferente de outros campistas.
3-4 contas: Agora o filho de Niké consegue fazer movimentos mais difíceis com a adapitação da bruscalidade já com a arma, mesmo que ainda sejam iniciais.
5-7 contas: O seu personagem consegue arremessar a arma contra o oponente com certa perícia, além de obter o controle elevado com a arma, podendo realizar todos os movimentos precisos sem gastar parte de sua energia.
8-10 contas: Agora o semideus descobriu todos os truques e privilégios exercidos pela perícia com a arma, podendo controlá-la com perfeição, além de possuir a habilidade de fazer movimentos impossíveis com a mesma.
Visão Apurada
Os semideuses possuintes dessa habilidade obterão a visão sobrenaturalmente acima da capacidade humana, como uma águia. Com isso, será capaz de ver coisas à distância.
0-3 contas: Têm sua íris dilatada, aumentando o foco, e consequentemente a distância a que se pode enxergar.
4-6 contas: Sua íris foca-se para que o semideus tenha uma visão detalhada de coisas à distância.
7-9 contas: A vista do meiosangue torna-se apuradíssima, fazendo com que o mesmo veja pessoas escondidas entre folhagens.
10 contas: Consegue distinguir muito bem coisas à longa distância. Enxerga como se estivesse 5 quadrados à frente. [Incremento na distância de arqueiros e lanceiros.]
Poderes Ativos
Asas Defensivas
Seu personagem reveste suas asas, fortalecendo-as. Assim, consegue se defender de ataques e as vezes, pode refletir alguns. (Necessário poder “Asas Brancas” para que esse tenha resultado.)
1-4 contas: É possível revestir somente algumas penas de um material orgânico, não tão resistente como escudos, mas pode aguentar investidas físicas, como chute e socos.
5-8 contas: Reveste num material mais resistente, capaz de defender uma região involuntariamente. Agora, também pode aguentar investidas de espadas e armas em geral.
9-10 contas: As asas são completamente transformadas em metal, o qual é leve no voo, e mais resistente na defesa. Resiste até bombas de pequeno porte.
Benção Triunfal
O seu personagem adquire uma benção especial de sua progenitora que é capaz de aumentar sua índole de tal forma que é capaz de tornar o semi-deus mais hábil, forte e um exímio corredor, sempre em busca da vitória.
1-3 contas: O meio-sangue é abençoado pela progenitora de tal forma que se torna mais hábil e adquire mais fôlego, podendo fazer acrobacias e escapar de golpes mais facilmente, sem se cansar por isto.
4-7 contas: O meio-sangue é abençoado pela progenitora de tal forma que tem a sua força aumentada duas vezes, causando maiores danos em ataques diretos, além de aumentar suas chances concretas de vitória.
8-10 contas: Seu personagem é abençoado pela deusa Niké de tal forma que torna-o imbatível e um exímio corredor durante o período, reduzindo as chances de derrota em batalha a quase nada e, consequentemente, assegurando-o que irá vencer.
Golpe da Vitória
Como um verdadeiro filho de Niké, seu personagem pode utilizar-se de um golpe inteiramente circunspecto e ardiloso, impetrando desarmar e levar o obstante ao rendimento facilmente, levando-te consequentemente à vitoria.
1-3 contas: Seu personagem um pouco inexperiente com tal golpe, consegue desarmar armas de pequeno porte, a0-penas intimidando o oponente sem poder rendê-lo.
4-6 contas: A experiência de seu personagem já aumenta nesse nível de contas, conseguindo desarmar armas medianas como espadas e machados. Seu poder de rendimento já consegue derrubar o oponente sem fazer muito esforço.
7-10 contas: Com a experiência de seu golpe já alta, consegue desarmar qualquer arma mesmo que ela seja exageradamente grande e seu poder de fazer as pessoas se renderem já aumenta, conseguindo levá-las ao rendimento apenas se apontar a espada ou a flecha na direção de algum ponto vital.
Chuva de Plumas
Penas esbranquiçadas se soltam das asas do semideus, fïcando à seu bel prazer manipulá-las. Inicialmente são frágeis e pouco resistentes, porém variam de acordo com a evolução das habilidades do personagem. É importante ressaltar que, após a utilização desta habilidade, novas penas surgem nos locais das que soltaram-se das asas do semideus, substituindo-as. (Necessário poder “Asas Brancas” para que esse tenha resultado.)
1-3 contas: O semideus pode lançar cinco penas em direção ao alvo sem muita precisão. As penas são frágeis e não tão rápidas, acarretando em distrações ou perfurações mínimas.
4-6 contas: A resistência aumenta consideravelmente, juntamente com a mira do semideus. A quantia de penas aumenta para sete, por sua vez pontiagudas e rápidas quando lançadas, podendo criar no alvo perfurações medianas. Também é possível a manipulação do trajeto delas após lançadas, aturdindo a defesa do adversário.
7-10 contas: A velocidade das penas é praticamente imperceptível. As pontas das penas assemelham-se à prata, por tão pontiagudas e afiadas serem, possibilitando perfurações graves. Podem atravessar escudos pouco-resistentes.
Asas Brancas
Das cicatrizes de suas costas, podem aparecer duas asas branca, mas ainda inexperientes, elas não dão voo, mas ainda possui a mobilidade de ser usada em certas horas, e podem ser desfeitas quando o usuário quiser. Batendo as asas rapidamente, o seu personagem pode desencadear rajadas de vento em variação, e alcançar longo tempo em voo. As penas das asas se tornam inoxidáveis, podendo usa-las em projéteis ou defesa.
0-3 Contas: O processo das asas crescerem das cicatrizes nas costas pode ser bem dolorido. As asas são frágeis, não tendo a habilidade de voar ainda, mas pode se lançar fracas rajadas de vento.
4-8 Contas: Não se tem mais incomodo no crescimento das asas, e elas são um pouco mais resistentes. As rajadas lançadas por elas são mais poderosas, e já podem até alcançar o voo por limitado tempo. (4 rodadas)
9-10 Contas: Você agora pode voar livremente, ficando até um longo período no céu (8 rodadas). As penas já se tornam muito resistentes, podendo defender-se de ataques, e já disparar algumas das penas.
Proclamação do Vencedor
Quando as pessoas ficam próximas do filho de Niké, ganham uma certa bravura, e até uma confiança ao fazer as coisas. Com isso, as pessoas tem mais coragem para realizar atos caso a vontade for apropriadamente sentida para fazer o que for encorajado por essa habilidade.
0-3 Contas: A aura emitida pelo seu personagem inspira uma certa confiança, e temporária. É especificamente usado quando uma certa pessoa está duvidosa no que fazer, então esse poder ajuda a decidir com firmeza.
4-7 Contas: A confiança emitida pode ser sentida por até três pessoas próximas, tendo a mesma regra anterior. Com a confiança, uma certa bravura também é sentida, deixando os alvos mais seguros e destemidos em suas ações.
8-9 Contas: A confiança já é tão grande, que quase submete o grupo de pessoas em tal ato. Já a bravura, completa a facilidade em ações físicas, como por exemplo, provocar a sede de vitória, ficando por maior tempo.
10 Contas: A gravidade e os riscos são ignorados completamente por um grupo maior de afetados, deixando-os como soldados perfeitos, e convictos de uma forma grandiosa no que devem realizar.
Perícia com "Arma"
O filho de Niké possui um manejo elevado com a arma a escolha. Além disso, é totalmente hábil em fazer manobras incríveis e incomuns com a mesma, podendo até mesmo arremessá-las contra seus oponentes.
0-2 contas: Mesmo sendo novato no acampamento, o semideus possui uma perícia elevada que faz com que o mesmo saiba o uso básico da arma, diferente de outros campistas.
3-4 contas: Agora o filho de Niké consegue fazer movimentos mais difíceis com a adapitação da bruscalidade já com a arma, mesmo que ainda sejam iniciais.
5-7 contas: O seu personagem consegue arremessar a arma contra o oponente com certa perícia, além de obter o controle elevado com a arma, podendo realizar todos os movimentos precisos sem gastar parte de sua energia.
8-10 contas: Agora o semideus descobriu todos os truques e privilégios exercidos pela perícia com a arma, podendo controlá-la com perfeição, além de possuir a habilidade de fazer movimentos impossíveis com a mesma.
Visão Apurada
Os semideuses possuintes dessa habilidade obterão a visão sobrenaturalmente acima da capacidade humana, como uma águia. Com isso, será capaz de ver coisas à distância.
0-3 contas: Têm sua íris dilatada, aumentando o foco, e consequentemente a distância a que se pode enxergar.
4-6 contas: Sua íris foca-se para que o semideus tenha uma visão detalhada de coisas à distância.
7-9 contas: A vista do meiosangue torna-se apuradíssima, fazendo com que o mesmo veja pessoas escondidas entre folhagens.
10 contas: Consegue distinguir muito bem coisas à longa distância. Enxerga como se estivesse 5 quadrados à frente. [Incremento na distância de arqueiros e lanceiros.]
Poderes Ativos
Asas Defensivas
Seu personagem reveste suas asas, fortalecendo-as. Assim, consegue se defender de ataques e as vezes, pode refletir alguns. (Necessário poder “Asas Brancas” para que esse tenha resultado.)
1-4 contas: É possível revestir somente algumas penas de um material orgânico, não tão resistente como escudos, mas pode aguentar investidas físicas, como chute e socos.
5-8 contas: Reveste num material mais resistente, capaz de defender uma região involuntariamente. Agora, também pode aguentar investidas de espadas e armas em geral.
9-10 contas: As asas são completamente transformadas em metal, o qual é leve no voo, e mais resistente na defesa. Resiste até bombas de pequeno porte.
Benção Triunfal
O seu personagem adquire uma benção especial de sua progenitora que é capaz de aumentar sua índole de tal forma que é capaz de tornar o semi-deus mais hábil, forte e um exímio corredor, sempre em busca da vitória.
1-3 contas: O meio-sangue é abençoado pela progenitora de tal forma que se torna mais hábil e adquire mais fôlego, podendo fazer acrobacias e escapar de golpes mais facilmente, sem se cansar por isto.
4-7 contas: O meio-sangue é abençoado pela progenitora de tal forma que tem a sua força aumentada duas vezes, causando maiores danos em ataques diretos, além de aumentar suas chances concretas de vitória.
8-10 contas: Seu personagem é abençoado pela deusa Niké de tal forma que torna-o imbatível e um exímio corredor durante o período, reduzindo as chances de derrota em batalha a quase nada e, consequentemente, assegurando-o que irá vencer.
Golpe da Vitória
Como um verdadeiro filho de Niké, seu personagem pode utilizar-se de um golpe inteiramente circunspecto e ardiloso, impetrando desarmar e levar o obstante ao rendimento facilmente, levando-te consequentemente à vitoria.
1-3 contas: Seu personagem um pouco inexperiente com tal golpe, consegue desarmar armas de pequeno porte, a0-penas intimidando o oponente sem poder rendê-lo.
4-6 contas: A experiência de seu personagem já aumenta nesse nível de contas, conseguindo desarmar armas medianas como espadas e machados. Seu poder de rendimento já consegue derrubar o oponente sem fazer muito esforço.
7-10 contas: Com a experiência de seu golpe já alta, consegue desarmar qualquer arma mesmo que ela seja exageradamente grande e seu poder de fazer as pessoas se renderem já aumenta, conseguindo levá-las ao rendimento apenas se apontar a espada ou a flecha na direção de algum ponto vital.
Chuva de Plumas
Penas esbranquiçadas se soltam das asas do semideus, fïcando à seu bel prazer manipulá-las. Inicialmente são frágeis e pouco resistentes, porém variam de acordo com a evolução das habilidades do personagem. É importante ressaltar que, após a utilização desta habilidade, novas penas surgem nos locais das que soltaram-se das asas do semideus, substituindo-as. (Necessário poder “Asas Brancas” para que esse tenha resultado.)
1-3 contas: O semideus pode lançar cinco penas em direção ao alvo sem muita precisão. As penas são frágeis e não tão rápidas, acarretando em distrações ou perfurações mínimas.
4-6 contas: A resistência aumenta consideravelmente, juntamente com a mira do semideus. A quantia de penas aumenta para sete, por sua vez pontiagudas e rápidas quando lançadas, podendo criar no alvo perfurações medianas. Também é possível a manipulação do trajeto delas após lançadas, aturdindo a defesa do adversário.
7-10 contas: A velocidade das penas é praticamente imperceptível. As pontas das penas assemelham-se à prata, por tão pontiagudas e afiadas serem, possibilitando perfurações graves. Podem atravessar escudos pouco-resistentes.